ズルズキン - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(ソード・シールド)

ズルズキン 節を編集

No.560 タイプ:あく/かくとう
通常特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る)
     じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる)
隠れ特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる)
体重  :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
悪/格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ズルズキン65901154511558488だっぴ/じしんかじょう/いかく
ゴロンダ9512478697158495てつのこぶし/かたやぶり/きもったま
ウーラオス(いちげき)100130100636097550ふかしのこぶし
威嚇+猫騙しHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ズルズキン65901154511558488だっぴ/じしんかじょう/いかく
カポエラー5095953511070455いかく/テクニシャン/ふくつのこころ
ガオガエン9511590809060530もうか/いかく

ばつぐん(4倍)フェアリー
ばつぐん(2倍)かくとう/ひこう
いまひとつ(1/2)いわ/ゴースト
いまひとつ(1/4)あく
こうかなしエスパー

あく×かくとう複合。同複合同様、エスパーゴーストタイプに強いかくとうというのが特徴。
他の同複合と比較すると攻撃面は少々控えめながら耐久に長じ、いかくだっぴと耐久向けの特性も持つ。
攻撃種族値は微妙とはいえ、高威力なとびひざげりを習得、複合のおかげでゴーストも呼びづらく、
じしんかじょうによる攻撃上昇も合わさって、調整次第では見劣りしない火力を得ることも可能となる。

第八世代ではあなをほる、インファイトを習得。ダイマックス前提だが唯一のじめん技となる。
後者は威力でとびひざげりに劣り、優秀な耐久を落としてしまうが命中安定、とびひざげり読みのゴーストの受け出しを警戒せずに済む。
採用する場合はいかくを利用したサイクル戦を想定してとなるか。同複合も習得するので、単なるリスク軽減以外のリターンが欲しい。
他の新規習得技は癖が強く、使いづらいものが多い。更にはたきおとす、いかりのまえば、どくどくが剥奪。
高い耐久を活かせる技を多く失ってしまっており、負担をかける手段は激減してしまった。

同複合にウーラオス(一撃)が登場。耐久に偏った種族値を持つズルズキンと競合はしないが一応意識しておきたい。
第七世代ほどではないが相変わらず優秀なフェアリーも続投しているので、運用の際は無理をしないように。
それ以上にゴーストの跋扈が目立つ都合上、あく複合である事がメリットになりやすく、前世代よりは動きやすい。
いかくとねこだましを両立できるポケモンの一角であり、タイプ的にはカポエラーガオガエンを足して割ったような感じ。
技範囲の広さから補完としても優秀であり、ダブルバトルにおける適性はなかなか高い。

ダイマックスとの相性はなかなか。技範囲が広く、追加効果を選択しやすい。
また微妙な火力も多少補え、ダイジェットを使用できない点もりゅうのまいでカバーが可能。
HPの増加により耐久を向上させることも出来、攻撃しながら積むことで居座りがしやすくなる。
ただし4倍弱点を持ち、耐性も多くはない。高火力な相手にはドレインパンチによる誤魔化しも効かないので注意。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 節を編集

だっぴ
ターン終了時に1/3で状態異常が解除。耐久型に強い耐性を持ち、居座る場合に優先度が高い。
高速再生技はねむるしか覚えないが、この特性のお陰で目覚めるターンが早まる場合もある。
両複合において同特性を持つポケモンは存在しないが、こんじょうを持つかくとうタイプは多い。
特にビルドレインを想定する場合はローブシンが強力なライバルとなるだろう。
じしんかじょう
相手を倒すと攻撃ランクが1段階上昇。先制技は持たないので素早さの補強手段が欲しい。
こだわりスカーフ、りゅうのまいで1段階上昇させれば最速98族、準速112族まで抜ける。
不足しがちな抜き性能を補強できる優秀な特性ではあるが、
素早さのインフレにより抜けない範囲が増えている他、タスキに弱く安定はしない。
いかく
隠れ特性。物理への繰り出し・流し性能が上昇。サイクル戦向け。
火力不足を補うハチマキとの相性も良く、ねこだましと両立できるポケモンは限られている。
第八世代で無効化される特性が増加、ダイマックスの登場でまけんき等の採用率も上がっている。
トレースにも注意。高速再生を持たない分、りゅうのまい1回分の行動は大きい。

技考察 節を編集

物理技タイプ威力命中効果解説
とびひざげり130(195)90外すと反動タイプ一致技。ゴーストは呼びにくいので撃ちやすいが、ミミッキュは呼びやすいので注意。
まもるを覚えたポケモンが多いダブルバトルでは不採用。
反動ダメージを受けるリスクが大きすぎる。
インファイト120(180)100防御・特防↓タイプ一致技。火力は高いが耐久ダウン。
きあいパンチ150(225)100優先度-3タイプ一致技。補助技・交代読みや、みがわりとあわせて。
ドレインパンチ75(112)100HP吸収タイプ一致技。回復効果付き。ビルドアップと相性が良い。
かみくだく80(120)100防御↓20%タイプ一致技。性能安定。
じごくづき80(120)100音技封じタイプ一致技。ストリンダーニンフィアを意識するなら。
しっぺがえし50(75)/
100(150)
100-タイプ一致技。後攻なら威力倍増。
鈍足との相性は良いが、流し際には威力が上がらない。
なげつける-100持ち物消費タイプ一致技。くろいてっきゅうで一度だけ威力130。トリルとあわせて。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対虫・飛行。格闘定番のサブウェポン。
もろはのずつき15080反動1/2同上。高威力だが反動が痛い。ダイマックスとあわせて。
しねんのずつき8090怯み20%対毒・格闘。一致技とあわせて全ポケモンに等倍以上。
どくづき80100毒30%対フェアリー。ミミッキュには等倍。
れいとうパンチ75100凍り10%対飛行。4倍ドラゴンにも。
ほのおのパンチ75100火傷10%対虫。
かみなりパンチ75100麻痺10%対飛行。ギャラドスに。
アイアンテール10075防御↓30%対フェアリー。水/フェアリーや電気/フェアリーには等倍。空振り保険でフォロー可能。
アイアンヘッド80100怯み30%対フェアリー。りゅうのまいとあわせれば怯みを狙える。
ねこだまし40100優先度+3
怯み100%
タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。鈍足との相性は良いが、高耐久・いかくとの相性は悪い。
特殊技タイプ威力命中効果解説
バークアウト55(82)95相手全体C↓100%タイプ一致技。身代わり貫通。
アシッドボム40100相手D↓↓100%サポート技。特にダブルバトルで活躍する。
変化技タイプ命中解説
ちょうはつ100補助技対策。遅いので使いにくい。
りゅうのまい-攻撃・素早さ補強。じしんかじょうと相性が良い。だっぴなら状態異常に強い。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。ドレインパンチと相性が良い。だっぴなら状態異常に強い。
ドわすれ-特防を強化。特殊アタッカーへの交代読みで。
ねむる-回復技。だっぴなら素眠りを狙える。
まもる-たべのこしやだっぴのターン稼ぎに。ダブルではみきり推奨。

ダイマックス技考察 節を編集

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアークかみくだく
じごくづき
130(195)相手:D↓一致技。追加効果は自身へ恩恵がない。味方のサポート程度。
はたきおとす120(180)
しっぺがえし100(150)
ダイナックルきあいパンチ
けたぐり
100(150)味方:A↑一致技。使いづらさを解消できるが元より威力は下がる。
耐久型の強引な突破などに利用すると効果的。
とびひざげり
インファイト
95(142)
ドレインパンチ
かわらわり
90(135)
ダイロックもろはのずつき150天候:砂嵐対虫飛行。格闘定番のサブウェポン。スリップダメージに注意。
ストーンエッジ
いわなだれ
130
がんせきふうじ110
ダイバーンほのおのパンチ130天候:晴対虫。味方の水タイプや相手の炎タイプに注意。
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰対飛行。スリップダメージに注意。
ダイサンダーかみなりパンチ130場:EF対飛行。EF展開で催眠予防。竜舞型なら便利。
ダイスチルアイアンテール
アイアンヘッド
130味方:B↑対妖。追加効果がシンプルに優秀。
ダイサイコしねんのずつき130場:PF対毒闘。追加効果で先制技封じ。竜舞型なら有用。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックスのターン切れを狙う。

採用率の低い技

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイアタックいかりのまえば130相手:S↓追加効果を活かすにはたくさんSに振る必要がある。
ダイアシッドどくづき90味方:C↑対妖。現状ダイスチルで十分。
アシッドボム70
ダイドラグーンげきりん140相手:A↓基本はダイアイスで十分。
サザンドラドラパルトも一致技で弱点が突ける。
ドラゴンクロー130

型考察 節を編集

とつげきチョッキ型 節を編集

特性:いかく
性格:いじっぱり
努力値:H244 A252をベースにS調整
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ドレインパンチ
優先技:かみくだく
攻撃技:とびひざげり/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/アイアンヘッド/どくづき/ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき/ねこだまし

とつげきチョッキを持つことで特防特化並みの耐久を維持し、控えめな火力をA振りで補う型。
いかくによる対物理性能、ドレインパンチによる延命力により、タイマン性能が高い。
広い攻撃範囲といかくによる流し性能により、サイクル戦にも適している。

反面、積み技が使えないことや火力増強アイテムが持てないことにより、抜き性能に乏しくダメージレースも制しづらい。
例として特化ドレインパンチの火力指数は17550。同条件ローブシンの同技が23737(てつのこぶしなら28484)とかなりの開きがある。
場合によっては火力重視のとびひざげりとの同時採用も十分考えられる。

火力が控えめな上に、この型においては補助技(特にほえる)が使えないため、起点回避が難しいことが最大の難点。
ドラゴンテールがあれば多少誤魔化せる場合もあるが、呼ぶフェアリーには無効なため、むしろ悪手になる場合すらある。
攻撃範囲の広さを生かして的確に弱点を突いていかないと容易に起点化されるため注意。

りゅうのまいアタッカー型 節を編集

性格:ようき
特性:じしんかじょうorいかくorだっぴ
努力値:AS252 or HS調整 残りA
持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:りゅうのまい/とびひざげりorドレインパンチorインファイト
選択技:かみくだく/ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/しねんのずつき/どくづき/アイアンヘッド/ちょうはつ

耐久を活かしてりゅうまいを積むアタッカー型。

ただし全抜き出来る程のスペックは無く、最速一舞でも112族抜き、
火力も「じしんかじょう」込みのAランク+2のとびひざげりでようやくH振りウォッシュロトムやB特化ナットレイを確1。
そのため全抜きエースというようりも、流し際に積んで対面性能を上げるといった使い方が中心。
上手く積めれば不足気味の火力・速度を補えるため、持ち前の耐久と併せて高い対面性能を発揮する。

持ち物は不足気味の火力を補うために火力アップアイテム。
いのちのたまが基本だが、反動を嫌うならたつじんのおびも選択。

特性は一長一短だが、安定はいかく。物理を流しつつ積むチャンスを作れる。
ただし火力不足を補えるじしんかじょうも捨てがたい。
だっぴは状態異常に強くなるが、確率発動なので安定感に欠けるのが難点。

調整は一舞で100族を抜ける、ようき196振りは確定。
最速でも112族抜きなので、どこまで振るかは要検討。
耐えたい攻撃に合わせてHに振り、残りAというのが基本。
Hに振り過ぎるとアタッカーとして本末転倒になってしまうので注意。迷ったらAS全振りで良い。

相手の持ち物(特にスカーフやいのちのたまなど)を見誤り下手にりゅうのまいを積んでしまうと何もできずに落ちてしまう。
特にフェアリーがいるときは注意。
Aランク+1どくづきorアイアンヘッド程度では火力不足。

ビルドアップ型 節を編集

特性:いかくorだっぴorじしんかじょう
性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり
努力値:H252 A252orD252orB252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ/ヨプのみ
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ
攻撃技:かみくだくorじごくづき/ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ
補助技:ねむる/ドわすれ/ちょうはつ/みがわり

ビルドアップを積んでドレインパンチで回復しながら戦うor眠ってから攻撃。
H4振りサザンドラはA特化ドレインパンチで確2、無補正A振り・Aランク+1のドレインパンチで高乱1。
サザンドラを意識するなら必ずしもいじっぱり必須ではない。

みがわりは積みの起点作りに。
とびひざげり読みでゴーストタイプを出されることがあるが、
みがわり後ならゴーストは悪技を警戒し、ビルドアップを積むチャンスを作ることができる。
そのほか様子見にも。たべのこしとの相性もよい。

ビルドアップ型をやるうえではローブシンの存在が気になる。
火力や物理耐久で劣るため、ズルズキンを使うなら、エスパー・ゴーストに強い点や特殊耐久の高さでローブシンと差別化したい。

特性の候補 節を編集

いかく
序盤の物理耐久を補強できる。
だっぴ
居座り型なので状態異常に強くなるのはうれしい。発動率は1/3なので過信は禁物。
じしんかじょう
ビルドアップ+じしんかじょうでかなりの火力が出る。
ただし状態異常に弱くなるので、ラムのみや、ねむる+カゴのみでケアする必要がある。
ねむるを入れる場合、火力を重視するならとびひざげりを。

持ち物候補 節を編集

カゴのみ
特性だっぴなら素眠りのケアもできるが、安定を求めるなら。
2回目のねむるでも素眠りよりは早く動ける可能性が高い。
ちなみにだっぴで眠ったターンに起きない確率は2/3、次が4/9、次で8/27でこの次のターンに確実に起きる。
オボンのみ
まもるorみがわりを採用しないなら。積んだ後の安定感が段違いに。
ラムのみ
汎用状態異常対策。

努力値調整について 節を編集

耐久
しんちょうH252D4振りでC特化サザンドラのりゅうせいぐんをCダウン込みで2耐え。わんぱくならH252D150振り。
性格と振り方は何を想定するかで調整してもいいのかもしれない。

わんぱくでD252振るよりしんちょうで特防調整して残り防御のほうが硬くなる。
BDがVとして、わんぱくB4D252振りで実数B149D167。
しんちょうだとB124D132振りで実数B151D167。

ビルドアップの性質上、こうげきとぼうぎょの実数値が2の倍数になれば無駄がない。とはいえ微々たるもの。
仮想敵をつくるなら252振りよりは調整したほうが、すばやさや火力にも余裕をもてる。

防御特化でもきあいだまが飛んでこない限り特殊はHP振りだけでも耐えられる。
C特化ランクルス@珠のきあいだまで高乱1。このあたりが気になるなら特防寄りにするかドわすれを。

耐久型でもいわれているとおり、たべのこしとまもるの相性がよい。
あとたべのこしを持たせる場合、実数値161(HVに164振り)で16n+1となり無駄が少ない。
ここまでHを減らすと素の耐久が少し下がるので考えものではあるが。
オボンの場合ならH全振りでちょうど4nになる。
すばやさ
素早さ個体値がVの時28振りで4振り60族抜きができる。
ラプラスのぜったいれいどなどもみがわりで防げるようになる。
こちらが積んでいると、向こうとしては一撃必殺で対処してこようとするから、みがわりと4振り60族抜きは相性がよい。

型サンプル

性格 :わんぱく
努力値:バンギラス抜き調整H252残りB
持ち物:たべのこし
技構成:ドレインパンチ/れいとうパンチ/かみくだく/ビルドアップ

砂パ対抗兼ブルンゲル潰し。ドラゴンテール対決で逆に追い越されるから
れいとうパンチに変えたらドラゴン潰しとしてまた違う活躍をしてくれた。

こだわりハチマキ型 節を編集

特性:いかく
性格:いじっぱり(推奨)orわんぱくorしんちょう
努力値:HA252をベースに耐久調整、残りS
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:かみくだくorじごくづき/ドレインパンチ
優先技:とびひざげりorインファイト
攻撃技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/アイアンヘッド

独特なタイプ構成と優秀な特性いかくにより、流し性能はわりと高く有利不利も分かりやすい。
控えめなA種族値をハチマキで補い、交代先に高負担を狙っていく。

受け出し相手にかなりの圧力をかけることのできるはたきおとすは確定。
一致で威力も高く、サイクル戦に向いた有効な追加効果を持つ。
ドレインパンチも確定。ハチマキ火力のため回復しながら相手に負担をかけられる。
撃ち合いになっても体力負けしにくい。

とびひざげり
序盤のサイクル崩しを狙う高火力技。
悪複合によりゴーストを呼びにくいのも評価点。
かみくだく
中盤以降のサイクルにおいて、安定火力の悪技が欲しい場合採用。

こだわりスカーフ型 節を編集

特性:いかく
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:とびひざげりorインファイト/じごくづき
選択技:ストーンエッジorいわなだれorもろはのずつき/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/アイアンヘッド

フェアリー技で落とされる前に、先手で攻めることを重視した型。
最速にすれば112族まで抜ける。
ただ若干火力が足りないので、ある程度相手を削っておくか、味方の先制技での後処理が必要。
そこそこある耐久といかくによって繰り出し・流し性能は高い。

技ごとの仮想敵への確定数
とびひざげり :
じごくづき  :H4振りゲンガーを確1。
ストーンエッジ:
れいとうパンチ:
かみなりパンチ:H振りギャラドスを確2(81%~97%)。いかく込みでも確2(55%~65%)。

【ダブル】いかく基本型 節を編集

特性:いかく
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:H252 AS調整 余り耐久
持ち物:だっしゅつパック/だっしゅつボタン/オボンのみ/ラムのみ/たべのこし/ロゼルのみ/とつげきチョッキ
確定技:ねこだまし
優先技:じごくづきorかみくだく/ドレインパンチorインファイトorとびひざげりorけたぐりorかわらわり
攻撃技:バークアウト/イカサマ/いわなだれorがんせきふうじ/れいとうパンチ/どくづき/アシッドボム
補助技:ファストガード/ちょうはつ/みきり

いかくとねこだましを両立し、カポエラーとは違い一致悪技によりエスパーゴーストに有効打がある。
いかくとねこだましを両立するのはズルズキンとカポエラーガオガエンのみ。

カポエラーにはない対ゴースト性能が求められる場合に採用される。よって悪技は確定。
また、ガオガエンの登場により格闘技もほぼ必須になった。
ガオガエンはばかぢからを覚えるため、ドレインパンチだと差別化としては少々火力不足。

また、アシッドボムを覚える最終進化ポケモンでは最も特攻種族値が低い。
味方のカラマネロラランテスに吹き付ける際はあまりHPを減らさずに特防アップを狙える。

ガオガエンの台頭により、かなり厳しい立場に置かれている。
下記にある通りズルズキンが勝っている要素が少なく、わざわざズルズキンを採用する必要が薄くなってしまった。

ガオガエンとの比較
○一致格闘技による対あく性能。
○ファストガード、いかりのまえばなどのサポート性能。
●4倍弱点を持つ。
●火力で大きく負ける。
●とんぼがえりを覚えない。
  • ズルズキンのみ習得できる有用な技
    いかりのまえば/がんせきふうじ/いわなだれ/ファストガード/みきり/イカサマ/アシッドボム
  • ガオガエンのみ習得できる有用な技
    とんぼがえり/DDラリアット/ばかぢから/フレアドライブ/おにび/じしん/がむしゃら
カポエラーとの比較
○ 一致悪技による対ゴースト性能。
○ 種族値上の耐久力で完全に勝る。
○ ドレインパンチによる延命力。
○ ちょうはつ・よこどり・バークアウトを覚える。
● 4倍弱点を持つ。
● ワイドガード・フェイントを覚えない。
● やや鈍足。
  • ズルズキンのみ習得できる有用な技
    ドレインパンチ/ちょうはつ/よこどり/ほえる/いかりのまえば/がんせきふうじ/はたきおとす/バークアウト/イカサマ/アシッドボム
  • カポエラーのみ習得できる有用な技
    ワイドガード/フェイント/てだすけ/がむしゃら
  • 両者ともに習得できる有用な技
    けたぐり/かわらわり/ファストガード/いわなだれ/みきり

対ズルズキン 節を編集

注意すべき点
多くの格闘が苦手とするエスパーやゴースト、状態異常に強い。
耐久が高め。防御はいかく、特防はとつげきチョッキで更に補強。
りゅうのまいやビルドアップもあり、型を読み違えると複数回積まれる恐れも。
対策方法
フェアリータイプなら一致技を半減し、4倍弱点を突ける。
チョッキ型は落としにくいが、グロウパンチでしか火力を補強できないのでこちらが落とされる心配はほぼ無い。
竜舞型は先制技やスカーフ、ビルドアップ型は特殊技に弱い。鈍足なのでちょうはつも有効。
ねこだましでタスキやがんじょうを潰されることもあるため、それらを所持したポケモンを対面させるのは避けよう。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
ズルッグズルズキン
11けたぐり-100かくとう物理20
11にらみつける-100ノーマル変化30
41しっぺがえし50100あく物理10
81ずつき70100ノーマル物理15
1212すなかけ-100じめん変化15
1616からげんき70100ノーマル物理20
2020まもる--ノーマル変化10
2424ふくろだたき-100あく物理10
2828こわいかお-100ノーマル変化10
3232かわらわり75100かくとう物理15
3636いばる-85ノーマル変化15
4042かみくだく80100あく物理15
4448とびひざげり13090かくとう物理10
4854きあいパンチ150100かくとう物理20
5260もろはのずつき15080いわ物理5

過去世代

5th6th7th備考
ズルッグズルズキンズルッグズルズキンズルッグズルズキン
111111にらみつける
1212121211ずつき
-1-1-1すなかけ
-1-1-1だましうち
555555すなかけ
999999だましうち
161616161212いばる
11111616けたぐり
232323232020しっぺがえし
202020202323かわらわり
272727272727なしくずし
313131313131とびひざげり
343434343434こわいかお
383838383838かみくだく
424542454245からげんき
455145514551ロッククライム
495848584858きあいパンチ
536550655065もろはのずつき

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技00メガトンパンチ8085ノーマル物理20
技01メガトンキック12075ノーマル物理5
技03ほのおのパンチ75100ほのお物理15
技04れいとうパンチ75100こおり物理15
技05かみなりパンチ75100でんき物理15
技08はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技09ギガインパクト15090ノーマル物理5
技15あなをほる80100じめん物理10
技21ねむる--エスパー変化10
技22いわなだれ7590いわ物理10
技23どろぼう60100あく物理25
技24いびき50100ノーマル特殊15
技25まもる--ノーマル変化10
技26こわいかお-100ノーマル変化10
技31メロメロ-100ノーマル変化15
技33あまごい--みず変化5
技34にほんばれ--ほのお変化5
技37ふくろだたき-100あく物理10
技39からげんき70100ノーマル物理20
技42リベンジ60100かくとう物理10
技43かわらわり75100かくとう物理15
技47うそなき-100あく変化20
技48がんせきふうじ6095いわ物理15
技57しっぺがえし50100あく物理10
技58ダメおし60100あく物理10
技59なげつける-100あく物理10
技63ドレインパンチ75100かくとう物理10
技75ローキック65100かくとう物理20
技76りんしょう60100ノーマル特殊15
技79かたきうち70100ノーマル物理5
技85バークアウト5595あく特殊15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第7世代
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技41いちゃもん-100あく変化15
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技87いばる-85ノーマル変化15Lv
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20タマゴ
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

5th6th7th8th威力命中タイプ分類PP備考
カウンター-100かくとう物理20
みきり--かくとう変化5
ねこだまし40100ノーマル物理10
ファストガード--かくとう変化15
Uアシッドボム40100どく特殊20
Uグロウパンチ40100かくとう物理206th:技98
かみなりパンチ75100でんき物理15技マ05
しねんのずつき8090エスパー物理15技レ69
だましうち60-あく物理20×/5th~7th:Lv
ドレインパンチ75100かくとう物理10技マ63
ドわすれ--エスパー変化20技レ17
ほのおのパンチ75100ほのお物理15技マ03
れいとうパンチ75100こおり物理15技マ04
りゅうのまい--ドラゴン変化20技レ51

教え技 節を編集

8th威力命中タイプ分類PP備考
コーチング--かくとう変化10
うっぷんばらし75100あく物理5

過去世代

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
アイアンヘッド80100はがね物理15技レ74
アイアンテール10075はがね物理15技レ31
いかりのまえば-90ノーマル物理10
イカサマ95100あく物理15技レ81
うらみ-100ゴースト変化10
けたぐり-100かくとう物理20Lv
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15
ほのおのパンチ75100ほのお物理15技マ03
かみなりパンチ75100でんき物理15技マ05
れいとうパンチ75100こおり物理15技マ04
てっぺき--はがね変化15技レ46
しねんのずつき8090エスパー物理15技レ69
いびき50100ノーマル特殊15技マ24
はたきおとす65100あく物理20
ドレインパンチ75100かくとう物理10技マ63
げきりん120100ドラゴン物理10技レ24
よこどり--あく変化10
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10技レ62
きあいパンチ150100かくとう物理20Lv
じごくづき80100あく物理15技レ95
あくのはどう80100あく特殊15技レ58
ねごと--ノーマル変化10技レ27

技レコード 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技07けたぐり-100かくとう物理20
技17ドわすれ--エスパー変化20
技20みがわり--ノーマル変化10
技22ヘドロばくだん90100どく特殊10
技24げきりん120100ドラゴン物理10
技26こらえる--ノーマル変化10
技27ねごと--ノーマル変化10
技31アイアンテール10075はがね物理15
技32かみくだく80100あく物理15
技37ちょうはつ-100あく変化20
技46てっぺき--はがね変化15
技47ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技48ビルドアップ--かくとう変化20
技51りゅうのまい--ドラゴン変化20
技53インファイト120100かくとう物理5
技57どくづき80100どく物理20
技58あくのはどう80100あく特殊15
技62りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
技64きあいだま12070かくとう特殊5
技69しねんのずつき8090エスパー物理15
技74アイアンヘッド80100はがね物理15
技75ストーンエッジ10080いわ物理5
技77くさむすび-100くさ特殊20
技81イカサマ95100あく物理15
技85ふるいたてる--ノーマル変化30
技95じごくづき80100あく物理15

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上/ドラゴン
孵化歩数3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件ズルッグ(Lv.39)→ズルズキン

遺伝経路 節を編集